by Donchitos
功能丰富的游戏开发AI模板,社区活跃,但稳定性与安全性需关注。
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独立开发者使用该Skill从零构思一款2D平台跳跃游戏,并生成初始设计文档和项目结构。
我想开发一款2D平台跳跃游戏,主题是‘时间回溯’,玩家可以倒流时间躲避陷阱。请帮我生成游戏设计文档(GDD)和项目骨架。
## 游戏设计文档 (GDD) ### 游戏概述 - **标题**: 暂定《Chrono Leap》 - **类型**: 2D平台跳跃,时间操控 - **目标平台**: PC (Steam) - **核心机制**: 玩家可记录过去5秒的位置和状态,按Q键回溯,期间无敌但无法攻击。 ### 核心玩法 - 关卡包含移动平台、尖刺、敌人(巡逻、射击型)。 - 时间回溯消耗能量条,能量通过收集光点恢复。 - 每关设有3个隐藏计时器碎片,收集可解锁挑战关卡。 ### 美术风格 - 像素风,主色调蓝紫(时间)与橙红(危险)。 - 角色为戴兜帽的小人,动画帧数:跑步4帧,跳跃3帧,回溯时粒子特效。 ### 技术栈 - 引擎: Godot 4.2 - 语言: GDScript - 分辨率: 1920x1080,锁定30/60fps ### 项目骨架 (已生成) ``` ChronoLeap/ ├── assets/ │ ├── sprites/ │ ├── audio/ │ └── fonts/ ├── scenes/ │ ├── main_menu.tscn │ ├── level_1.tscn │ └── player.tscn ├── scripts/ │ ├── player.gd │ ├── time_manager.gd │ └── enemy.gd ├── docs/ │ └── GDD.md └── project.godot ``` ### 下一步建议 1. 使用 `agent:designer` 细化关卡设计 2. 使用 `agent:programmer` 实现时间回溯逻辑 3. 使用 `agent:qa` 运行验证钩子检查代码规范
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评测时间:2026/05/22 11:43